Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fournaise
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise
Poison
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Foudre
Fournaise
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Fournaise La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gang de gobelins Artificière Mineur Chevaucheur de cochon Fournaise Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 9 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Mineur Fournaise La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mineur Artificière
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Fournaise Méga Chevalier
Fournaise
Mineur Électrocution Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Mineur Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Gang de gobelins Artificière Fournaise La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Mineur

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fournaise La bûche Mineur
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Fournaise La bûche Mineur
Artificière
La bûche Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Électrocution Gang de gobelins
La bûche
Artificière Électrocution Gang de gobelins Mineur Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Gang de gobelins Artificière Fournaise La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fournaise Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Électrocution Artificière Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Artificière Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Fournaise La bûche Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Fournaise
Fournaise Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins La bûche
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Fournaise La bûche
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Fournaise La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Fournaise
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Fournaise La bûche
Électrocution Fournaise La bûche Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Fournaise La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Fournaise
Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Fournaise La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Fournaise Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Fournaise
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Artificière La bûche
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Fournaise La bûche
Méga Chevalier Électrocution Artificière La bûche
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche Mineur
La bûche Mineur
Artificière La bûche
Électrocution Artificière Fournaise La bûche Méga Chevalier
Artificière Électrocution Fournaise
Artificière Fournaise La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Mineur Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Artificière Mineur Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche Mineur
Artificière
Électrocution Artificière Fournaise La bûche
Électrocution Artificière Fournaise La bûche
Artificière Fournaise La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Mineur Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Fournaise Méga Chevalier
Artificière La bûche Mineur Électrocution
Électrocution La bûche Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Fournaise
Électrocution Artificière
Électrocution La bûche Mineur Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Artificière
La bûche
Mineur Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière La bûche Mineur Méga Chevalier
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