Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tesla
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Bouliste
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Tesla Bouliste
Roquette
Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gang de gobelins Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Bouliste La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Bouliste
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier
Tesla
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Électrocution Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 5 11

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Bouliste La bûche
Gang de gobelins
Tesla Électrocution Artificière La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Tesla
Gang de gobelins La bûche Électrocution Artificière Bouliste
Chevaucheur de cochon
Bouliste
La bûche Électrocution Tesla
La bûche
Artificière Tesla Bouliste Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Tesla La bûche
Électrocution Gang de gobelins Artificière Tesla La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Bouliste Méga Chevalier
Tesla Gang de gobelins Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Bouliste La bûche Électrocution Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Électrocution Gang de gobelins Artificière
Bouliste Électrocution Tesla La bûche Méga Chevalier
Tesla Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tesla Bouliste Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Tesla Bouliste La bûche Méga Chevalier
Tesla Électrocution Gang de gobelins Artificière
Tesla Bouliste Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins La bûche
Bouliste Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Tesla La bûche
Gang de gobelins Tesla Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Tesla Bouliste La bûche Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Tesla Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Bouliste La bûche
Électrocution La bûche Artificière Tesla Bouliste Méga Chevalier
Tesla
Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier Artificière Tesla La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tesla Bouliste
Électrocution Gang de gobelins Artificière Tesla Bouliste La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Bouliste La bûche
Gang de gobelins Bouliste Méga Chevalier Électrocution Tesla La bûche
Gang de gobelins Tesla Bouliste Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla Bouliste
Méga Chevalier Tesla
Électrocution Méga Chevalier Artificière La bûche
Gang de gobelins Tesla
Méga Chevalier Tesla Bouliste
Méga Chevalier Électrocution Bouliste La bûche
Bouliste Méga Chevalier Gang de gobelins Tesla
Artificière Tesla Bouliste Méga Chevalier
Gang de gobelins Tesla Électrocution Artificière Bouliste La bûche
Bouliste Méga Chevalier Électrocution Artificière Tesla La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution Bouliste La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière Bouliste La bûche
La bûche Électrocution Artificière Bouliste
La bûche Électrocution Artificière
Gang de gobelins Bouliste
Artificière Électrocution Bouliste La bûche
Électrocution Artificière
Artificière Bouliste La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Bouliste La bûche Méga Chevalier
Bouliste La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Bouliste Méga Chevalier
Artificière La bûche Électrocution Bouliste
Électrocution Bouliste La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Bouliste
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière Bouliste La bûche
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bouliste Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière Bouliste
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Bouliste La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Bouliste La bûche Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
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