Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Golem Mineur Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Mineur Golem Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Mineur Artificière Golem
Artificière
Électrocution Mineur Gang de gobelins Golem
Sorcier
Golem Mineur
Armée de squelettes
Golem
Sorcière de la nuit Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
Mineur
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Armée de squelettes Mineur
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
Golem
Mineur
Électrocution Gang de gobelins
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Gang de gobelins Artificière
Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Mineur Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins
Sorcier Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Artificière
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Artificière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Mineur
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Mineur
Mineur
Artificière
Sorcier Électrocution Artificière
Artificière Sorcier Électrocution
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Mineur Électrocution Artificière Sorcier
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Artificière Mineur Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Mineur
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Mineur
Sorcière de la nuit
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Mineur Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur
Mineur Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Artificière Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Sorcier
Mineur Gang de gobelins Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Mineur
Artificière Sorcier
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