Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Esprit de guérison Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Gardes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Gardes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Gardes
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Poison
Gang de gobelins Artificière Gardes
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Gardes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Gang de gobelins Artificière Gardes Boule de feu Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Électrocution Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Esprit de guérison Gardes
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de guérison Artificière Boule de feu
Esprit de guérison
Barbares d'élite Électrocution Gardes
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite
Gardes
Électrocution Esprit de guérison
Électro-géant

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gardes
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Gardes
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Gardes
Barbares d'élite
Électrocution
Esprit de guérison
Boule de feu
Électrocution
Gardes
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Artificière
Gang de gobelins Gardes Électrocution Artificière Boule de feu Électro-géant
Électrocution Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Artificière Gardes
Barbares d'élite Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Électro-géant
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gardes
Électrocution Artificière Boule de feu Gardes
Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gardes Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Gardes Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Gardes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes
Artificière Boule de feu Électro-géant Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Gardes
Barbares d'élite Gardes
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gardes Électro-géant
Barbares d'élite Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Électro-géant Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électro-géant
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu Électro-géant Électrocution
Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Artificière Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Électro-géant Boule de feu
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière Boule de feu Électro-géant
Électrocution Artificière Boule de feu Gardes Électro-géant
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-géant
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Électro-géant Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gardes
Artificière Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Artificière
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