Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à gobelins Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Fournaise Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise
Foudre
Barbares d'élite Fournaise
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Fournaise Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Miroir Horde de gargouilles Fournaise Squelette géant
Gang de gobelins
Fût à gobelins Miroir Squelette géant
Horde de gargouilles
Électrocution Miroir Squelette géant
Barbares d'élite
Électrocution Fournaise
Fournaise
Électrocution Barbares d'élite Miroir Fût à gobelins Squelette géant
Miroir
Électrocution Fût à gobelins Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Squelette géant
Fût à gobelins
Gang de gobelins Miroir Fournaise Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Miroir Fût à gobelins

Synergies de défense 3 8

Électrocution
Miroir Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Fournaise Squelette géant
Gang de gobelins
Électrocution Fournaise Miroir Squelette géant
Horde de gargouilles
Miroir Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Fournaise
Miroir Électrocution Gang de gobelins
Miroir
Électrocution Horde de gargouilles Fournaise Gang de gobelins
Fût à gobelins
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Barbares d'élite Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gang de gobelins Fournaise
Barbares d'élite Squelette géant
Gang de gobelins Électrocution Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Squelette géant
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise
Gang de gobelins Barbares d'élite Horde de gargouilles Squelette géant
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électrocution Fournaise Squelette géant
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise
Barbares d'élite Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Fournaise
Électrocution Fournaise Squelette géant
Barbares d'élite
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Fournaise Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Fournaise Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Fournaise
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Squelette géant Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Fournaise Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Fournaise Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Barbares d'élite
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Fournaise
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Horde de gargouilles Fournaise Squelette géant
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Squelette géant
Électrocution
Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Horde de gargouilles Fournaise
Électrocution Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise
Électrocution
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution
Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares d'élite Fournaise
Électrocution Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles Squelette géant
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Fournaise
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Horde de gargouilles Fournaise
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Électrocution Horde de gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Électrocution
Électrocution Squelette géant
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