Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Bourreau
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Trois mousquetaires Bourreau
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Bourreau Barbares d'élite Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Bourreau
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bourreau

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Bourreau
Gang de gobelins
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Trois mousquetaires
Électrocution
Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Méga Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bourreau Électrocution Gang de gobelins
Horde de gargouilles Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares d'élite Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Trois mousquetaires Méga Chevalier
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Bourreau
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier Barbares d'élite
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bourreau
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Électrocution Bourreau
Horde de gargouilles
Bourreau Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Bourreau
Barbares d'élite Trois mousquetaires Bourreau
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bourreau
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Électrocution Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Horde de gargouilles Bourreau
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Trois mousquetaires Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
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