Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche
Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 5 11

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer La bûche Chevalier d’or
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Fût à gobelins
La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Chevalier d’or
Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier d’or
Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Chevalier d’or
Électrocution La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution Chevalier d’or
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution
La bûche Chevalier d’or
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Méga Chevalier
La bûche Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution La bûche Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins
Électrocution Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
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