Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Mousquetaire Bourreau
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bourreau Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mousquetaire Bourreau
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Électrocution P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Foudre Bourreau
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Foudre
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Mousquetaire Électrocution Armée de squelettes P.E.K.K.A
Mousquetaire
Gang de gobelins Électrocution Armée de squelettes P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes
Foudre
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Mousquetaire Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Bourreau Foudre
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire
Foudre Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Foudre Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Foudre Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Foudre
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gang de gobelins
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Foudre P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Bourreau Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau Foudre
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Foudre
Gang de gobelins Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Foudre
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mousquetaire
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau
Mousquetaire Armée de squelettes Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire Bourreau Foudre P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bourreau
Foudre
Foudre Mousquetaire
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Bourreau
Électrocution Bourreau Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Gang de gobelins Mousquetaire
Foudre Électrocution Mousquetaire
Foudre Électrocution Mousquetaire Bourreau
Foudre Mousquetaire Bourreau
Foudre Mousquetaire
Foudre Électrocution Mousquetaire
Foudre Électrocution Mousquetaire Bourreau
Foudre Mousquetaire Bourreau
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Mousquetaire Bourreau
Foudre Électrocution
Foudre Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Foudre
Foudre Électrocution Mousquetaire
Électrocution Bourreau
Électrocution Mousquetaire Bourreau Foudre
Foudre Électrocution Mousquetaire
Foudre Électrocution Mousquetaire
Foudre Électrocution Mousquetaire Bourreau
Électrocution Foudre Mousquetaire
Foudre
Foudre Électrocution Mousquetaire
Électrocution Foudre
P.E.K.K.A
Foudre
Électrocution Foudre Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre Électrocution Mousquetaire Bourreau
Foudre Gang de gobelins Mousquetaire Bourreau
Électrocution Mousquetaire Bourreau Foudre
Foudre Électrocution
Mousquetaire Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Foudre
Électrocution Mousquetaire Bourreau Foudre
Foudre Électrocution Mousquetaire Bourreau
P.E.K.K.A
Foudre
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