Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Prince Bourreau Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Valkyrie Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Little Prince
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Prince Little Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Archer Magique Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Prince Little Prince
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Little Prince
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Prince Bourreau Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Bourreau Archer Magique Little Prince
Poison
Gang de gobelins Bourreau Archer Magique Little Prince
Foudre
Valkyrie Prince Bourreau Archer Magique Little Prince
Roquette
Valkyrie Prince Bourreau Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Little Prince Valkyrie Archer Magique Prince Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Little Prince Valkyrie

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Prince Géant Royal Valkyrie Bourreau Archer Magique Little Prince
Gang de gobelins
Géant Royal Valkyrie Prince
Géant Royal
Électrocution Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Valkyrie
Prince Électrocution Gang de gobelins Bourreau Archer Magique Little Prince
Prince
Électrocution Valkyrie Gang de gobelins Archer Magique Little Prince
Bourreau
Électrocution Géant Royal Valkyrie
Archer Magique
Électrocution Géant Royal Valkyrie Prince
Little Prince
Électrocution Valkyrie Prince

Synergies de défense 0 15

Électrocution
Gang de gobelins Valkyrie Prince Bourreau Archer Magique Little Prince
Gang de gobelins
Électrocution Valkyrie Prince Archer Magique
Géant Royal
Valkyrie
Électrocution Gang de gobelins Prince Bourreau Archer Magique Little Prince
Prince
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Archer Magique
Bourreau
Électrocution Valkyrie Prince
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Prince
Little Prince
Électrocution Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Bourreau Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Prince Bourreau
Gang de gobelins Prince Valkyrie Bourreau
Prince Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Prince
Gang de gobelins Électrocution Valkyrie Bourreau Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Bourreau Archer Magique Little Prince
Électrocution Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince Little Prince
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Électrocution Archer Magique
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Prince Électrocution Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Bourreau Électrocution Gang de gobelins Prince Archer Magique
Gang de gobelins Prince
Électrocution Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince Bourreau
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Prince Bourreau Archer Magique Little Prince
Électrocution Valkyrie Bourreau Archer Magique Little Prince
Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince Bourreau Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Prince
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Prince Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince Électrocution
Gang de gobelins Valkyrie Prince Bourreau
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Électrocution Valkyrie Prince Archer Magique
Gang de gobelins
Valkyrie Prince
Électrocution Valkyrie Prince
Prince Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Valkyrie Prince Bourreau Archer Magique Little Prince
Valkyrie Bourreau Électrocution Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Électrocution Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Prince
Bourreau Électrocution Valkyrie Archer Magique
Bourreau Électrocution Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution
Gang de gobelins Prince
Électrocution Valkyrie Prince Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Archer Magique Bourreau
Électrocution Prince Bourreau Archer Magique
Électrocution Valkyrie Archer Magique Little Prince
Prince Archer Magique
Prince
Électrocution
Électrocution Valkyrie Bourreau Archer Magique Little Prince
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique Little Prince
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Prince
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Prince Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Prince Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution
Prince Bourreau
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Prince Bourreau Archer Magique Little Prince
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