Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcier Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Ballon
Barbares d'élite
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Ballon
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Électrocution Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer
Ballon
Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Sorcier
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
Dragon de l'enfer
Sorcier
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