Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bourreau Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Tornade Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 3 15

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bourreau Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Tornade Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Tornade Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Électrocution Tornade Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution Tornade Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électrocution Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Tornade
Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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