Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Fantôme royal Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Archer Magique Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Squelette géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Tornade Fantôme royal Archer Magique Goblinstein Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Tornade Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins
Squelette géant Fantôme royal
Barbares d'élite
Électrocution Fantôme royal
Tornade
Électrocution Archer Magique Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Squelette géant Fantôme royal
Goblinstein

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins
Électrocution Squelette géant Archer Magique
Barbares d'élite
Électrocution
Tornade
Archer Magique Électrocution Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Fantôme royal
Électrocution
Archer Magique
Tornade Électrocution Gang de gobelins Squelette géant
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Tornade Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Gang de gobelins
Barbares d'élite Tornade Squelette géant
Gang de gobelins Tornade Électrocution Fantôme royal Archer Magique
Tornade Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Squelette géant Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Squelette géant Fantôme royal
Gang de gobelins Électrocution Tornade Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Tornade Fantôme royal Archer Magique
Barbares d'élite Gang de gobelins
Tornade Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Tornade Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Fantôme royal Barbares d'élite Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution Barbares d'élite Tornade
Squelette géant Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite
Électrocution Squelette géant Barbares d'élite Tornade Archer Magique
Gang de gobelins
Barbares d'élite Squelette géant
Électrocution Barbares d'élite Tornade Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Gang de gobelins
Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Tornade Squelette géant Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant Fantôme royal
Électrocution Tornade Fantôme royal Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Squelette géant
Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Squelette géant Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Squelette géant Fantôme royal Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh