Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Princesse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Princesse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Clonage Sorcière Ballon Princesse Bûcheron
Électrocution
Gardes Clonage Sorcière Ballon Princesse
Fût à barbares
Gardes Clonage Sorcière Princesse Bûcheron
La bûche
Gardes Clonage Sorcière Princesse Bûcheron
Séisme
Gardes Clonage Sorcière
Flèches
Gardes Clonage Sorcière Princesse
Colis royal
Gardes Clonage Sorcière Ballon Princesse Bûcheron
Boule de feu
Clonage Sorcière Ballon Princesse Bûcheron
Poison
Gardes Clonage Sorcière Ballon Princesse
Foudre
Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Clonage Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Clonage Void Princesse Bûcheron Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gardes Clonage Void

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Void Ballon Gardes Sorcière Princesse Bûcheron
Gardes
Électrocution Clonage Bûcheron
Clonage
Ballon Gardes Sorcière Bûcheron
Void
Électrocution Ballon
Sorcière
Électrocution Clonage Bûcheron
Ballon
Électrocution Clonage Bûcheron Void Princesse
Princesse
Électrocution Ballon
Bûcheron
Ballon Électrocution Gardes Clonage Sorcière

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Gardes Void Sorcière Princesse Bûcheron
Gardes
Électrocution Sorcière Princesse Bûcheron
Clonage
Void
Électrocution
Sorcière
Électrocution Gardes Bûcheron
Ballon
Princesse
Électrocution Gardes
Bûcheron
Électrocution Gardes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void
Bûcheron Électrocution Sorcière
Sorcière Bûcheron Void
Sorcière Bûcheron Gardes
Princesse Bûcheron
Électrocution Gardes Bûcheron
Électrocution Void Sorcière Princesse
Électrocution Void
Sorcière Princesse Bûcheron
Gardes Bûcheron
Gardes Sorcière Électrocution Princesse Bûcheron
Électrocution Sorcière Princesse
Bûcheron Électrocution Gardes Sorcière
Électrocution Gardes Sorcière Princesse Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Bûcheron
Sorcière Bûcheron
Électrocution Gardes Sorcière Bûcheron
Électrocution Sorcière Gardes Princesse Bûcheron
Bûcheron
Gardes Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Électrocution Void Sorcière
Void Électrocution Bûcheron
Gardes Bûcheron Électrocution Sorcière
Gardes Bûcheron Électrocution
Gardes Sorcière Bûcheron
Électrocution Sorcière Princesse
Gardes Void Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Void Sorcière
Sorcière Gardes
Gardes Sorcière Bûcheron
Électrocution Gardes Void
Gardes Sorcière Bûcheron
Sorcière Princesse
Gardes Sorcière Électrocution Bûcheron
Électrocution Sorcière Princesse
Électrocution Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Princesse Gardes
Void Électrocution Princesse
Void
Gardes Void
Électrocution
Électrocution Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Électrocution Princesse
Void Électrocution
Gardes Void Bûcheron
Void Électrocution Princesse
Void Électrocution Princesse
Void Princesse
Void Princesse
Princesse Électrocution
Électrocution Sorcière Princesse
Princesse
Void Électrocution Princesse
Électrocution Void Sorcière Princesse
Void
Void Princesse
Void
Électrocution Void
Électrocution Sorcière Princesse
Sorcière
Void Électrocution Sorcière Princesse
Void Électrocution Sorcière Princesse
Void Électrocution
Électrocution Void Sorcière Princesse
Électrocution Gardes Void Sorcière
Void
Void Électrocution
Électrocution Void Princesse
Princesse
Électrocution Gardes Void Sorcière Princesse
Électrocution Sorcière Princesse
Void Princesse Bûcheron
Électrocution Princesse
Void Électrocution
Électrocution Gardes Sorcière Princesse
Électrocution Void Sorcière Princesse
Void Électrocution Sorcière Princesse
Void
Void
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