Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince Sorcière de la nuit Cimetière
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière de la nuit Cimetière
Électrocution
Gardes Prince Sorcière de la nuit Cimetière
Fût à barbares
Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière
La bûche
Gardes Prince Cimetière
Séisme
Gardes Cimetière
Flèches
Gardes Sorcière de la nuit Cimetière
Colis royal
Gardes Prince Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière
Boule de feu
Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière
Foudre
Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Prince Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Gel Prince Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Void Gel Archer Magique Sorcière de la nuit Prince Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gardes Void Gel

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Void Prince Cimetière Gardes Gel Archer Magique Sorcière de la nuit
Gardes
Électrocution Cimetière
Void
Électrocution
Gel
Cimetière Électrocution
Prince
Électrocution Archer Magique Cimetière
Archer Magique
Électrocution Prince
Sorcière de la nuit
Électrocution Cimetière
Cimetière
Électrocution Gel Gardes Prince Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Gardes Void Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Gardes
Électrocution Prince Archer Magique
Void
Électrocution
Gel
Prince
Électrocution Gardes Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gardes Prince Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void Archer Magique
Électrocution Prince Sorcière de la nuit
Prince Void Gel Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Gardes
Prince
Gel Électrocution Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Void Gel Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Void Archer Magique
Prince Sorcière de la nuit
Gardes Prince Sorcière de la nuit
Gardes Électrocution Gel Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Électrocution Gardes Gel
Électrocution Gardes Gel Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Prince
Électrocution Gel Prince
Prince Sorcière de la nuit
Électrocution Gardes Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Gel Gardes Archer Magique
Prince
Gardes Prince Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Void Prince
Void Électrocution Prince Archer Magique
Gardes Électrocution Prince
Gardes Prince Électrocution Sorcière de la nuit
Gardes Prince Sorcière de la nuit
Électrocution Gel Archer Magique
Gardes Prince Void Sorcière de la nuit
Prince
Électrocution Void Gel Prince Archer Magique
Gardes
Gardes Prince
Électrocution Gardes Void Prince
Prince Gardes Sorcière de la nuit
Archer Magique
Gardes Électrocution Gel Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Gel Archer Magique
Électrocution Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Gardes Gel
Void Électrocution Archer Magique
Void Archer Magique
Gardes Void Gel Prince
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gel Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gel Archer Magique
Void Électrocution
Gardes Void Prince Sorcière de la nuit
Void Électrocution Prince Archer Magique
Void Électrocution Archer Magique
Void Archer Magique
Void Gel Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Gel
Sorcière de la nuit
Void Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Void Archer Magique
Void Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Void
Void Prince
Électrocution Void
Électrocution Gel Archer Magique
Void Électrocution Archer Magique
Void Électrocution Prince Archer Magique
Void Électrocution Archer Magique
Électrocution Void Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Gardes Void Gel
Void Sorcière de la nuit
Void Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Void Gel Archer Magique
Prince
Archer Magique
Électrocution Gardes Void Gel Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique
Gel
Void Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Void Électrocution
Prince
Électrocution Gardes Gel Archer Magique
Électrocution Void Archer Magique
Void Électrocution Gel Prince Archer Magique
Prince
Void
Void
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