Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gardes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gardes Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gardes Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Gardes La bûche Fantôme royal
Gardes
Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier La bûche
La bûche
Électrocution Gardes P.E.K.K.A
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Fantôme royal

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Électro-sorcier Gardes P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Gardes
Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Fantôme royal
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gardes P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Chevalier d’or
Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche
La bûche Électrocution Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution La bûche Fantôme royal
Dragon de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gardes La bûche Électro-sorcier
Électrocution Gardes P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Gardes La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution La bûche Gardes Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Fantôme royal Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution La bûche Fantôme royal Dragon de l'enfer
Gardes P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Gardes P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gardes Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Gardes La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Chevalier d’or
Gardes Électro-sorcier Électrocution P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche Fantôme royal Chevalier d’or
Électrocution La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
La bûche
Gardes La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution Chevalier d’or
Gardes Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution
La bûche Chevalier d’or
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Chevalier d’or
La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Chevalier d’or
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution La bûche Chevalier d’or
Électrocution La bûche Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution La bûche
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier
La bûche Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes La bûche Électro-sorcier Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
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