Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes Mineur
Électrocution
Gardes Zappy
Fût à barbares
Gardes Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gardes Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Bourreau P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Gardes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Mineur Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Tornade Mineur Électro-sorcier Bourreau Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gardes Tornade Mineur

Synergies d’attaque 10 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Zappy Gardes Bourreau
Gardes
Mineur Électrocution
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Bourreau
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Bourreau
Mineur
Électrocution Gardes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Mineur Zappy
Zappy
Électrocution Tornade Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 4 12

Électrocution
Électro-sorcier Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Mineur Zappy
Gardes
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Zappy Électrocution Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Tornade Électrocution Gardes
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Électro-sorcier
Mineur
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A
Zappy
Tornade Électrocution Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Zappy Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Gardes Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Zappy
Tornade Électrocution Gardes Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Gardes Tornade Mineur Électro-sorcier Zappy
Gardes Bourreau Électro-sorcier Électrocution Tornade
Bourreau Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Gardes Électro-sorcier
Bourreau Zappy Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Gardes Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Tornade Électro-sorcier
Gardes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Bourreau Mineur
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Zappy
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Gardes Bourreau Zappy
Bourreau Électrocution Tornade Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Tornade Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy
P.E.K.K.A Gardes Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Gardes Électro-sorcier Zappy Électrocution Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Mineur Électro-sorcier
Mineur Zappy
Gardes Zappy
Bourreau Électrocution Zappy
Bourreau Électrocution Tornade
Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Mineur Électrocution Tornade
Gardes Tornade Électro-sorcier Zappy
Mineur Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau Mineur Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Mineur
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau Zappy
Mineur Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Mineur Zappy
Mineur Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Zappy
Électrocution Mineur Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Mineur Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade Zappy
Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Gardes Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Mineur Électro-sorcier Zappy
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