Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Zappy Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Bourreau
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Zappy
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Électrocution Bourreau Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Bourreau Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Archer Magique
Bourreau Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution
Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Archer Magique Zappy
Archer Magique Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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