Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Ballon
Électrocution
Gardes Ballon
Fût à barbares
Sorcier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Sorcier Gardes Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Ballon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gardes Sorcier de glace Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier Gardes Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Électrocution Sorcier Gardes Ballon Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Ballon
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Électrocution Ballon
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Ballon
Monk

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Électro-sorcier Gardes Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Ballon
Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Gardes
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Gardes
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Monk
Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Monk
Monk
Électrocution Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Électro-sorcier Monk
Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Monk Électrocution Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Gardes Électro-sorcier
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Monk
Gardes Électrocution Électro-sorcier
Gardes Électrocution Électro-sorcier Monk
Gardes
Sorcier Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Monk
Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Monk
Gardes
Gardes
Monk Électrocution Gardes Électro-sorcier
Sorcier Gardes
Sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Monk
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Monk
Monk Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Sorcier de glace Monk
Sorcier
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Monk Électrocution Sorcier
Gardes Électro-sorcier
Monk Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Monk Électrocution Sorcier
Monk
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Monk
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Monk
Électrocution Sorcier Monk
Monk
Sorcier
Monk
Électrocution Monk
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Monk
Électrocution Sorcier Monk
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Monk
Sorcier Monk
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Monk
Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Monk Électrocution
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Monk
Sorcier Monk
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