Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Rage Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Rage Méga Chevalier Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Rage Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Méga Chevalier
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière Sorcier
Sorcière
Rage Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Horde de gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Rage
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Tour de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Sorcière
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Sorcière
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électrocution Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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