Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Zappy Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Chevaucheur de cochon Zappy
Chevaucheur de cochon
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer Zappy
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Zappy Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Zappy
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électrocution Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Zappy
Électrocution
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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