Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution La bûche Artificière Fût à gobelins Gardes Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution La bûche Artificière

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Artificière Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Chauves-Souris Gardes La bûche Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chauves-Souris Fût à gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Fût à gobelins La bûche
La bûche
Électrocution Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Artificière Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 4 15

Chauves-Souris
Électrocution Artificière Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer Gardes La bûche
Artificière
La bûche Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Chauves-Souris Électrocution Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Artificière La bûche
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris
Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Électrocution Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gardes La bûche
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes La bûche
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Artificière Gardes La bûche
Électrocution La bûche Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Gardes Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Électrocution Gardes La bûche
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Chauves-Souris Électrocution Artificière La bûche
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Artificière Tour de l'enfer La bûche
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière Gardes La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Chauves-Souris Gardes
Artificière Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Électrocution
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche
Chauves-Souris Électrocution Artificière
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gardes
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électrocution Chauves-Souris Gardes
Électrocution Artificière
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Artificière Gardes La bûche
Artificière Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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