Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Machine Volante Bourreau Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Machine Volante Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Machine Volante
Électrocution
Machine Volante
Fût à barbares
Chevalier Barbares Bourreau Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Barbares
Séisme
Barbares
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Chevalier Barbares Machine Volante Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Barbares Machine Volante Bourreau Archer Magique
Poison
Barbares Machine Volante Bourreau Archer Magique
Foudre
Chevalier Bourreau Archer Magique
Roquette
Barbares Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison Bourreau Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Poison Bourreau Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Fantôme royal Machine Volante Poison Archer Magique Barbares Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Fantôme royal Machine Volante

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevalier Machine Volante Poison Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Chevalier
Bourreau Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
Barbares
Machine Volante
Électrocution Chevalier Fantôme royal
Poison
Électrocution Chevalier Fantôme royal
Bourreau
Chevalier Électrocution
Fantôme royal
Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chevalier Fantôme royal

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Chevalier Barbares Machine Volante Poison Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Chevalier
Bourreau Archer Magique Électrocution Machine Volante Poison
Barbares
Électrocution
Machine Volante
Électrocution Chevalier Fantôme royal
Poison
Électrocution Chevalier
Bourreau
Chevalier Électrocution
Fantôme royal
Électrocution Machine Volante
Archer Magique
Chevalier Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Machine Volante Bourreau Archer Magique
Barbares Électrocution Chevalier Machine Volante Bourreau
Barbares Chevalier Bourreau
Barbares Chevalier
Barbares Poison
Électrocution Machine Volante Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Machine Volante Poison Bourreau Archer Magique
Électrocution Barbares Machine Volante Poison Archer Magique
Barbares
Chevalier Barbares Fantôme royal
Barbares Poison Bourreau Électrocution Chevalier Machine Volante Fantôme royal Archer Magique
Bourreau Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
Barbares Électrocution Chevalier Machine Volante
Bourreau Électrocution Barbares Poison Fantôme royal Archer Magique
Barbares Chevalier
Barbares Électrocution
Barbares Chevalier Poison Bourreau
Électrocution Chevalier Barbares Machine Volante Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Poison Bourreau Chevalier Barbares Machine Volante Fantôme royal Archer Magique
Barbares
Fantôme royal Chevalier Barbares Machine Volante Poison Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Électrocution Fantôme royal
Poison Électrocution Chevalier Machine Volante Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Barbares Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier Barbares
Barbares Chevalier Bourreau
Poison Bourreau Électrocution Machine Volante Archer Magique
Chevalier Barbares Machine Volante
Chevalier Barbares
Électrocution Chevalier Barbares Machine Volante Poison Archer Magique
Barbares
Chevalier Barbares Machine Volante
Électrocution Barbares Poison
Barbares Chevalier Bourreau
Barbares Machine Volante Bourreau Archer Magique
Barbares Électrocution Chevalier Machine Volante Poison Bourreau Archer Magique
Poison Bourreau Électrocution Barbares Machine Volante Fantôme royal Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier Machine Volante Fantôme royal
Poison Électrocution Machine Volante Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Chevalier Barbares Machine Volante Poison
Poison Bourreau Électrocution Archer Magique
Poison Bourreau Électrocution Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Poison Bourreau Archer Magique
Poison Électrocution Machine Volante Bourreau Archer Magique
Poison Électrocution Machine Volante
Poison
Poison Électrocution Chevalier Machine Volante Archer Magique
Poison Électrocution Machine Volante Bourreau Archer Magique
Machine Volante Poison Chevalier Bourreau Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
Électrocution Machine Volante Poison Bourreau Archer Magique
Archer Magique Machine Volante Poison Bourreau
Poison
Électrocution Machine Volante Poison Bourreau Archer Magique
Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Électrocution Barbares Machine Volante Poison
Électrocution Poison Bourreau Archer Magique
Poison Électrocution Machine Volante Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Machine Volante Bourreau Archer Magique
Électrocution Machine Volante Poison
Poison Électrocution Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Électrocution Barbares Machine Volante Archer Magique
Poison Électrocution Machine Volante Bourreau Archer Magique
Poison Chevalier Machine Volante Bourreau Archer Magique
Électrocution Machine Volante Poison Bourreau Archer Magique
Électrocution Poison
Machine Volante Bourreau
Électrocution Machine Volante Poison Archer Magique
Électrocution Machine Volante Poison Bourreau Archer Magique
Poison Électrocution Machine Volante Bourreau Fantôme royal Archer Magique
Poison
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