Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée
Foudre
Chevalier Canon Guérisseuse armée
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Guérisseuse armée Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Rage Chevalier

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électrocution
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Guérisseuse armée Miroir
Artificière
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Guérisseuse armée Miroir
Guérisseuse armée
Rage Électrocution Gang de gobelins Artificière Miroir
Miroir
Électrocution Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée
Rage
Guérisseuse armée

Synergies de défense 7 12

Électrocution
Canon Miroir Chevalier Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée
Chevalier
Canon Gang de gobelins Artificière Électrocution
Canon
Électrocution Chevalier Miroir Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Canon Artificière Guérisseuse armée Miroir
Artificière
Chevalier Électrocution Canon Gang de gobelins Guérisseuse armée Miroir
Guérisseuse armée
Miroir Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière
Miroir
Électrocution Canon Guérisseuse armée Gang de gobelins Artificière
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Canon Artificière
Électrocution Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée
Canon Gang de gobelins Chevalier
Canon Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Guérisseuse armée
Gang de gobelins Électrocution Canon Artificière
Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière
Électrocution Canon Guérisseuse armée
Canon Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Canon Artificière Guérisseuse armée
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Canon Artificière
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Canon Électrocution Chevalier Gang de gobelins Guérisseuse armée
Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière
Chevalier Canon Gang de gobelins
Électrocution Canon Gang de gobelins
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée
Électrocution Chevalier Canon Artificière Guérisseuse armée
Canon
Gang de gobelins Chevalier Canon Artificière Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Guérisseuse armée
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Guérisseuse armée
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Canon Gang de gobelins Guérisseuse armée
Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée
Électrocution Chevalier Artificière
Canon Gang de gobelins
Chevalier
Électrocution
Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Artificière
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Artificière Guérisseuse armée
Électrocution Canon Artificière Guérisseuse armée
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Artificière Électrocution Chevalier
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
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