Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Canon Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Canon Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Canon Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Canon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Canon Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Poison
Canon Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Foudre
Chevalier Canon Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Canon Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Chevalier Archer Magique Bûcheron
Chevalier
Ballon Électrocution Archer Magique Bûcheron
Canon
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Chevalier Bûcheron Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Électrocution Chevalier Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Électrocution Chevalier Archer Magique

Synergies de défense 3 15

Électrocution
Canon Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Chevalier
Canon Archer Magique Électrocution Armée de squelettes Bûcheron
Canon
Électrocution Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Canon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Ballon
Dragon de l'enfer
Électrocution Canon Armée de squelettes
Archer Magique
Chevalier Électrocution Canon Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Chevalier Canon Armée de squelettes Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Canon Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Électrocution Chevalier Canon
Canon Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Canon Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Électrocution Canon Archer Magique
Électrocution Canon Archer Magique
Canon Dragon de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier Armée de squelettes Canon Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Canon Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Électrocution Archer Magique
Canon Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Canon Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Canon Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Canon Dragon de l'enfer Bûcheron
Chevalier Canon Armée de squelettes Bûcheron
Canon Électrocution Chevalier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Électrocution Chevalier Canon Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Canon Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Chevalier Canon Bûcheron
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Électrocution Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier
Chevalier Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Bûcheron
Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Canon Bûcheron
Canon Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Électrocution Canon Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Bûcheron
Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Dragon de l'enfer
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