Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 8 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Archer Magique
Chevalier
Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique
Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Chevalier Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Boule de feu Sorcier Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Archer Magique
Boule de feu Sorcier Électrocution Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
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