Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Pêcheur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Pêcheur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Pêcheur
Électrocution
Bélier de combat Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Bélier de combat Sorcier Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Pêcheur
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Pêcheur Archer Magique
Poison
Sorcier Pêcheur Archer Magique
Foudre
Chevalier Bélier de combat Sorcier Pêcheur Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Pêcheur Boule de feu Bélier de combat Archer Magique Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Pêcheur Boule de feu

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Bélier de combat P.E.K.K.A Chevalier Pêcheur Archer Magique
Chevalier
Bélier de combat Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Chevalier Bélier de combat Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Chevalier Archer Magique Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Bélier de combat Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Électrocution P.E.K.K.A
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Boule de feu Chevalier P.E.K.K.A Pêcheur Archer Magique
Chevalier
Archer Magique Électrocution Boule de feu Sorcier Pêcheur
Boule de feu
Électrocution Chevalier
Bélier de combat
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électrocution Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Pêcheur
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Pêcheur
Chevalier Pêcheur
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Pêcheur Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcier Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu Électrocution Chevalier Sorcier Pêcheur Archer Magique
Électrocution Sorcier Chevalier Boule de feu Pêcheur Archer Magique
P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcier Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu Électrocution Chevalier Sorcier Pêcheur Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Pêcheur
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu Pêcheur
P.E.K.K.A Chevalier Pêcheur
Boule de feu Sorcier Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Pêcheur
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Archer Magique
Électrocution Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Pêcheur Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier
Boule de feu Électrocution Pêcheur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Archer Magique
Boule de feu Sorcier Électrocution Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Pêcheur Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Chevalier Boule de feu Pêcheur Archer Magique
Boule de feu Pêcheur Archer Magique
Électrocution Boule de feu Pêcheur Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Pêcheur
Électrocution Boule de feu Sorcier Pêcheur Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Pêcheur
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Pêcheur
Boule de feu Électrocution Sorcier Pêcheur Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Pêcheur Archer Magique
Boule de feu Électrocution Pêcheur Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
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