Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Arc-X Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Arc-X Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Arc-X Zappy
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
La bûche
Arc-X Zappy
Séisme
Arc-X
Flèches
Colis royal
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Arc-X Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Sorcier Arc-X Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Arc-X Électro-sorcier Zappy Chevalier
Chevalier
Arc-X Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Électrocution Arc-X Chevalier Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Chevalier Zappy
Arc-X
Électrocution Chevalier Boule de feu
Électro-géant
Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-géant Électro-sorcier

Synergies de défense 5 9

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Arc-X Zappy
Chevalier
Arc-X Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu
Électrocution Arc-X Chevalier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Arc-X
Chevalier Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Électro-géant
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Arc-X
Zappy
Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Chevalier Arc-X Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu Arc-X Zappy
Boule de feu Électrocution Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier Arc-X
Électrocution Boule de feu Arc-X Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Arc-X
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Arc-X Électro-géant
Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Zappy Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Zappy Électrocution Arc-X Électro-sorcier
Zappy Chevalier Arc-X Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Arc-X Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Chevalier Boule de feu Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Chevalier Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Boule de feu Arc-X Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Chevalier Sorcier Arc-X
Électrocution Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Chevalier Boule de feu Arc-X Électro-sorcier Zappy
Chevalier Zappy
Boule de feu Sorcier Électro-géant Électrocution Électro-sorcier
Zappy Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Arc-X Zappy
Zappy
Chevalier Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Boule de feu Électro-géant Zappy
Électro-géant Électro-sorcier Zappy Électrocution Chevalier Boule de feu Arc-X
Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Arc-X Zappy
Boule de feu Électrocution Arc-X Électro-sorcier
Boule de feu Arc-X Zappy
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Électrocution Zappy
Boule de feu Sorcier Électro-géant Électrocution
Sorcier Zappy
Boule de feu Arc-X Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Arc-X
Boule de feu Arc-X Électro-sorcier Zappy
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Arc-X
Électrocution Boule de feu Arc-X Zappy
Arc-X Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Arc-X Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Arc-X Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Arc-X Électro-géant
Boule de feu Arc-X Zappy
Boule de feu Sorcier
Arc-X Zappy
Électrocution Boule de feu Arc-X
Électrocution Électro-géant Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Arc-X Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier Arc-X Zappy
Boule de feu Électrocution Arc-X Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Arc-X Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Électro-géant
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Arc-X Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Arc-X
Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-géant Zappy
Zappy
Électrocution Électro-géant Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Arc-X Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
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