Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-géant Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cavabélier
Méga Boule de Neige
Sorcière Cavabélier
Électrocution
Artificière Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Sorcière Cavabélier
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Artificière Sorcière Cavabélier
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière Cavabélier
Roquette
Sorcière Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Fût à barbares Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Chevalier Artificière Sorcière Cavabélier P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Cavabélier Chevalier Fût à barbares Sorcière
Chevalier
Artificière Électrocution Fût à barbares Sorcière Cavabélier
Artificière
Électrocution Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A Cavabélier
Fût à barbares
Électrocution Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-géant Cavabélier
Sorcière
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière Cavabélier
Électro-géant
Fût à barbares
Cavabélier
Électrocution Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A Cavabélier
Chevalier
Artificière Électrocution Fût à barbares Sorcière
Artificière
Chevalier Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares
Électrocution Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant
Sorcière
Électrocution Chevalier Fût à barbares
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électro-géant
Fût à barbares
Cavabélier
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Fût à barbares Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Artificière Sorcière Cavabélier
Sorcière P.E.K.K.A Cavabélier Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Artificière Cavabélier
Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares Électrocution Artificière
Cavabélier Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-géant Cavabélier
Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Fût à barbares
Sorcière Électrocution Chevalier Artificière Fût à barbares Électro-géant Cavabélier
Électrocution Artificière Sorcière Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcière Cavabélier
Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Cavabélier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-géant Cavabélier
Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière Cavabélier
Électrocution Fût à barbares Sorcière Chevalier Artificière Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant
Électrocution Chevalier Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcière Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Fût à barbares Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Cavabélier
Artificière Électro-géant Électrocution Sorcière Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Électro-géant
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Cavabélier
Artificière Sorcière Électro-géant
Sorcière Électro-géant Électrocution Chevalier Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Électrocution Fût à barbares Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Électro-géant Électrocution Sorcière Cavabélier
Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Fût à barbares Cavabélier
Électrocution Artificière Cavabélier
Artificière Électrocution Chevalier Fût à barbares Cavabélier
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière Électro-géant
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Artificière Électro-géant Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Artificière Électrocution Fût à barbares Sorcière Cavabélier
Électrocution Sorcière Cavabélier
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Sorcière Électro-géant
Électrocution Artificière Sorcière Électro-géant
Électrocution
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Fût à barbares Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Électro-géant
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Électro-géant Artificière Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Fût à barbares Sorcière Électro-géant
P.E.K.K.A
Artificière
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