Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Fantôme royal Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 10 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Fantôme royal
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Électrocution Boule de feu
Artificière
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Fantôme royal
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Chevalier Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière Fantôme royal
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Fantôme royal
Artificière Boule de feu Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution
Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Artificière Boule de feu Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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