Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes Sorcière
Électrocution
Artificière Gardes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Mousquetaire Gardes Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Sorcière Voleuse
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse
Poison
Artificière Mousquetaire Gardes Sorcière
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcière Voleuse
Roquette
Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Gardes Voleuse Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Boule de feu Chevalier Mousquetaire Gardes Sorcière Voleuse
Chevalier
Artificière Mousquetaire Électrocution Boule de feu Sorcière
Artificière
Électrocution Chevalier Voleuse
Boule de feu
Électrocution Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Électrocution Voleuse
Gardes
Électrocution Voleuse
Sorcière
Électrocution Chevalier Voleuse
Voleuse
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes Sorcière

Synergies de défense 4 16

Électrocution
Boule de feu Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Sorcière Voleuse
Chevalier
Artificière Mousquetaire Électrocution Boule de feu Sorcière
Artificière
Chevalier Électrocution Mousquetaire Gardes Voleuse
Boule de feu
Électrocution Chevalier Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire
Chevalier Gardes Électrocution Artificière Boule de feu Voleuse
Gardes
Mousquetaire Électrocution Artificière Sorcière
Sorcière
Électrocution Chevalier Gardes Voleuse
Voleuse
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcière Voleuse
Sorcière Chevalier Mousquetaire Voleuse
Sorcière Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Voleuse
Artificière Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes Voleuse
Mousquetaire Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Sorcière Mousquetaire
Chevalier Gardes Artificière Mousquetaire Voleuse
Gardes Sorcière Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Gardes Sorcière Voleuse
Boule de feu Électrocution Artificière Gardes Sorcière
Chevalier Voleuse
Électrocution Boule de feu Voleuse
Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Électrocution Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Sorcière Voleuse
Électrocution Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire Gardes Voleuse
Mousquetaire
Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire Gardes Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Boule de feu Sorcière Voleuse
Boule de feu Voleuse Électrocution Chevalier Artificière Mousquetaire
Gardes Voleuse Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcière
Gardes Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Chevalier Mousquetaire Gardes Sorcière Voleuse
Artificière Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcière
Gardes Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcière Voleuse
Chevalier
Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière Voleuse
Sorcière Mousquetaire Gardes
Chevalier Mousquetaire Gardes Sorcière
Électrocution Boule de feu Gardes
Chevalier Boule de feu Gardes Sorcière Voleuse
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Gardes Sorcière Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Mousquetaire Gardes Voleuse
Artificière Boule de feu Électrocution Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Voleuse
Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Artificière Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Électrocution Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Artificière Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcière Voleuse
Artificière Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcière Voleuse
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcière Voleuse
Boule de feu Électrocution Artificière Mousquetaire Voleuse
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Gardes Sorcière
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Gardes Sorcière Voleuse
Boule de feu Électrocution Artificière Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Gardes Sorcière
Artificière Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Électrocution Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcière Voleuse
Boule de feu Artificière
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