Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gardes Armée de squelettes Chasseur
La bûche
Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Flèches
Artificière Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Chasseur
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Chasseur
Poison
Artificière Gardes Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Chevalier Chasseur
Roquette
Chevaucheur de cochon Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Gardes Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Chasseur Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier Géant Royal Gardes Chasseur
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution Chasseur
Artificière
Électrocution Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Artificière Chasseur Électrocution Chevaucheur de cochon Gardes
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Artificière Géant Royal Gardes Chasseur
Gardes
Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Chasseur
Géant Royal Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Chevalier Artificière Gardes Armée de squelettes Chasseur
Chevalier
Artificière Chasseur Électrocution Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Électrocution Gardes Armée de squelettes Chasseur
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Gardes
Chasseur Électrocution Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Artificière Gardes
Chasseur
Chevalier Gardes Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Armée de squelettes Chasseur Électrocution Chevalier Artificière
Armée de squelettes Chasseur Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Chevalier Artificière Gardes
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Artificière Gardes Chasseur
Chasseur Électrocution Artificière
Électrocution
Chasseur Armée de squelettes
Chevalier Gardes Armée de squelettes Artificière Chasseur
Gardes Armée de squelettes Électrocution Chevalier Artificière Chasseur
Chasseur Électrocution Artificière
Armée de squelettes Chasseur Électrocution Chevalier Gardes
Armée de squelettes Électrocution Artificière Gardes Chasseur
Armée de squelettes Chevalier Chasseur
Armée de squelettes Électrocution Chasseur
Chevalier Artificière Armée de squelettes Chasseur
Électrocution Chevalier Artificière Gardes Armée de squelettes Chasseur
Électrocution Chasseur Chevalier Artificière Gardes
Chasseur
Armée de squelettes Chevalier Artificière Gardes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Chevalier Artificière Chasseur
Gardes Armée de squelettes Électrocution Chevalier Chasseur
Gardes Armée de squelettes Chasseur Électrocution Chevalier
Chevalier Gardes Armée de squelettes Chasseur
Artificière Électrocution Chasseur
Gardes Armée de squelettes Chevalier Chasseur
Chevalier Armée de squelettes Chasseur
Électrocution Chevalier Artificière Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Chevalier Gardes Chasseur
Armée de squelettes Électrocution Gardes
Armée de squelettes Chevalier Gardes Chasseur
Artificière Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Électrocution Chevalier Artificière Chasseur
Électrocution Artificière Chasseur
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Chevalier Artificière Gardes
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Chasseur
Artificière
Électrocution Artificière Chasseur
Électrocution Artificière
Gardes
Artificière Électrocution Chevalier
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Chasseur
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Chasseur
Artificière
Électrocution Artificière Chasseur
Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière Chasseur
Artificière Électrocution Chasseur
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Chasseur
Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Chasseur
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gardes Armée de squelettes
Électrocution Artificière Chasseur
Chevalier Artificière Chasseur
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
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