Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 9 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Armée de squelettes
Artificière
Chevalier Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Chevalier Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Chevalier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Artificière Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution
Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
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