Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Artificière Barbares d'élite
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Monk
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Monk Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Artificière
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Méga Chevalier Monk
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Monk
Artificière

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Artificière Barbares d'élite
Chevalier
Artificière Électrocution Boule de feu Sorcier
Artificière
Chevalier Électrocution Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Artificière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Artificière Méga Chevalier Monk
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier Monk
Boule de feu Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier Monk
Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Électrocution Artificière
Barbares d'élite Chevalier Méga Chevalier
Monk Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Sorcier Chevalier Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Monk
Chevalier Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Électrocution Monk
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Monk
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Monk Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Monk
Méga Chevalier Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Monk
Artificière Boule de feu Monk Électrocution
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Électrocution Monk
Artificière Sorcier
Boule de feu Électrocution Artificière Sorcier
Boule de feu Monk Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Monk Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Monk Électrocution Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu Monk
Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Monk Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Monk
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Monk
Boule de feu Méga Chevalier Monk
Boule de feu Sorcier
Monk
Électrocution Boule de feu Monk
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Sorcier Monk
Boule de feu Électrocution Sorcier Méga Chevalier Monk
Boule de feu Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Monk
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Monk
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière Sorcier Monk
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcier
Monk Électrocution Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Méga Chevalier Monk
Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier Monk
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