Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Prince
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier Prince Reine des archers
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 9 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Prince Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution Prince Reine des archers
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Prince
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier Reine des archers
Prince
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Prince Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Reine des archers
Reine des archers
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince Reine des archers
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Reine des archers Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Artificière Prince Reine des archers
Artificière
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Prince
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Reine des archers
Chevalier Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Chevalier
Prince Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Reine des archers
Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Prince Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince
Chevalier Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince
Électrocution Chevalier Artificière Méga Chevalier
Prince
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince
Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Prince
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Chevalier Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Prince
Méga Chevalier Électrocution Prince Reine des archers
Prince Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Artificière Prince Reine des archers
Méga Chevalier Électrocution Artificière Reine des archers
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution
Chevalier Artificière Prince
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Gang de gobelins Prince
Artificière Électrocution Chevalier Prince
Électrocution Artificière Reine des archers
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière Prince
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Électrocution Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Prince
Électrocution Artificière Reine des archers
Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Reine des archers
Artificière Prince Méga Chevalier Reine des archers
Électrocution Gang de gobelins Artificière Reine des archers
Artificière Électrocution Reine des archers
Électrocution Artificière Prince Méga Chevalier Reine des archers
Prince
Artificière Méga Chevalier
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