Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Fripons Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fripons Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons Tour à bombes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fripons Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fripons
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fripons Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Gang de gobelins Artificière Fripons Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Fripons Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fripons Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fripons Méga Chevalier
Fripons
Artificière Chevaucheur de cochon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 10

Électrocution
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Artificière Fripons Tour à bombes
Artificière
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Fripons Tour à bombes Méga Chevalier
Fripons
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière
Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Tour à bombes Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Fripons
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Fripons Tour à bombes Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Fripons Tour à bombes
Électrocution Fripons Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Fripons Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Artificière Fripons Tour à bombes Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Fripons
Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Fripons
Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Fripons
Chevalier Gang de gobelins Fripons Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Électrocution Gang de gobelins Fripons Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons
Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons
Électrocution Tour à bombes Chevalier Artificière Fripons Méga Chevalier
Tour à bombes
Gang de gobelins Fripons Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fripons Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Chevalier Fripons Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Chevalier Fripons
Chevalier Gang de gobelins Fripons Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gang de gobelins Fripons Tour à bombes
Gang de gobelins Fripons Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Fripons Tour à bombes
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Fripons Tour à bombes
Méga Chevalier Électrocution
Fripons Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Artificière Fripons Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Fripons Électrocution Chevalier Artificière Tour à bombes
Méga Chevalier Électrocution Artificière Fripons Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fripons
Artificière Électrocution
Chevalier Artificière Fripons
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Artificière Électrocution Chevalier
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Fripons
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
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