Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Little Prince
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Gardes Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Gardes Little Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes Little Prince
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Gardes Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Little Prince
Poison
Gang de gobelins Artificière Gardes Little Prince
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes Little Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Barbares d'élite Chevalier Gardes Little Prince
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Électrocution Barbares d'élite Little Prince
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Artificière
Artificière
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Artificière
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes
Gardes
Électrocution Fût à gobelins
Little Prince
Électrocution Chevalier

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gardes Little Prince
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Little Prince Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Artificière Gardes
Artificière
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Gardes
Barbares d'élite
Électrocution
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Little Prince
Chevalier Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Gang de gobelins Artificière Little Prince
Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Artificière Little Prince
Gang de gobelins Gardes Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes
Électrocution Gang de gobelins Artificière Gardes
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gardes Little Prince
Électrocution Chevalier Artificière Gardes Little Prince
Barbares d'élite
Gang de gobelins Chevalier Artificière Barbares d'élite Gardes Little Prince
Barbares d'élite Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gardes Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Gardes Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Gang de gobelins Gardes Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes
Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Gardes
Chevalier Barbares d'élite Gardes
Électrocution Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Gardes
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Électrocution Chevalier Artificière Little Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Chevalier Artificière Gardes
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes
Artificière Électrocution Chevalier
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Little Prince
Électrocution
Électrocution Artificière Little Prince
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière Little Prince
Électrocution Artificière Gardes
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Gardes
Électrocution Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Little Prince
Artificière
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