Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Machine Volante Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Machine Volante Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Machine Volante

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Machine Volante Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Chevalier Prince ténébreux
Machine Volante
Électrocution Chevalier Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Bûcheron Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 17

Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Machine Volante Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron
Machine Volante
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Sorcière de la nuit
Bûcheron
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Machine Volante
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Machine Volante
Bûcheron Électrocution Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Sorcière de la nuit
Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Machine Volante Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Chevalier Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante
Gang de gobelins Prince ténébreux Chevalier Machine Volante Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Machine Volante Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Chevalier Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Machine Volante Prince ténébreux
Électrocution Machine Volante
Machine Volante Chevalier
Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Machine Volante Sorcière de la nuit
Électrocution Machine Volante
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Électrocution Machine Volante
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante
Électrocution
Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
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