Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Poison Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Poison
Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocution Poison Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Poison Électro-sorcier
Poison
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Électro-sorcier Gang de gobelins
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 11

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Poison P.E.K.K.A
Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Poison
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Poison
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Poison P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Gang de gobelins Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Poison
Électrocution Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Électrocution Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Poison Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Poison Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Poison Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Poison Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier
Poison Électrocution Électro-sorcier
Poison
Chevalier Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Poison Électrocution
Poison Chevalier
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Poison Électro-sorcier
Électrocution Poison
Poison
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Électrocution
Électrocution Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Poison
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins
Poison Électrocution Électro-sorcier
Poison Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Poison
Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Électrocution Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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