Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem de glace Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Golem de glace Chevalier Boule de feu

Synergies d’attaque 3 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Golem de glace
Bûcheron Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Golem de glace Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Chevalier Golem de glace Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Golem de glace Électrocution Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 4 19

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Électrocution Boule de feu Bûcheron
Golem de glace
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Golem de glace Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Chevalier Électrocution Golem de glace Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Chevalier Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Électrocution Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Prince ténébreux Bûcheron
Boule de feu Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron
Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Golem de glace Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Électrocution Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Électrocution Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Chevalier Golem de glace Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Électrocution Golem de glace Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Chevalier Golem de glace Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Électrocution Chevalier Golem de glace Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Bûcheron Électrocution Chevalier Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Boule de feu Électrocution Golem de glace Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Chevalier Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Golem de glace Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Golem de glace Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Golem de glace Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Électrocution Golem de glace Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Golem de glace
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Golem de glace Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Électrocution Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Électrocution Golem de glace Archer Magique
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Chevalier Golem de glace Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Golem de glace Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Golem de glace Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
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