Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant
La bûche
Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Gel Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gel Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Chevalier Gel Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Chevalier Gel Squelette géant Méga Chevalier
Chevalier
Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A
Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer
Chevalier Électrocution Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Gel Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant
Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gel Squelette géant
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Électrocution Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Électrocution Chevalier Sorcier Gel Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcier Gel Squelette géant
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gel P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier Gel Chevalier Squelette géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gel
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Gel Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Gel Squelette géant P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Gel Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel Squelette géant
Électrocution
Squelette géant
Chevalier Gel Squelette géant
Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gel
Sorcier
Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier
Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier
Chevalier
Gel
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Gel Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Gel
P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Gel
Électrocution Sorcier
Gel
Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gel Squelette géant
Électrocution
Électrocution Gel Squelette géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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