Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles
Fût à barbares
Chevalier Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Chevalier Gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Miroir Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Chevalier
Gargouilles Bourreau Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Électrocution
Boule de feu
Électrocution Miroir Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Boule de feu
Bourreau
Chevalier Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Boule de feu Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 8 13

Électrocution
Boule de feu Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Bourreau
Chevalier
Gargouilles Bourreau Électro-sorcier Électrocution Boule de feu
Gargouilles
Chevalier Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Miroir Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Électrocution Miroir Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gargouilles Boule de feu Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Boule de feu Miroir Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gargouilles Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Gargouilles Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Bourreau Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu Méga Chevalier
Gargouilles Bourreau Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Boule de feu Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Chevalier Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Gargouilles Boule de feu Bourreau
Gargouilles Bourreau Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bourreau Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Électrocution Gargouilles
Bourreau
Boule de feu Électrocution Bourreau
Boule de feu Électrocution
Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Bourreau
Chevalier Boule de feu Bourreau
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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