Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcière Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Chevaucheur de cochon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 9 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier Gargouilles Sorcière Fantôme royal
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution Sorcière
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière Fantôme royal
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Gargouilles Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière
Sorcière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Sorcière

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière Fantôme royal
Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Électrocution Sorcière
Gargouilles
Chevalier Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Artificière
Artificière
Chevalier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Électrocution Chevalier Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière
Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Gargouilles
Sorcière Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Artificière
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Artificière Fantôme royal
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière
Électrocution
Sorcière Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Électrocution Chevalier Artificière Fantôme royal
Gargouilles Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière
Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière Fantôme royal
Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière
Électrocution Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière Fantôme royal
Électrocution Sorcière Chevalier Gargouilles Artificière Fantôme royal
Gang de gobelins Fantôme royal Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Sorcière Fantôme royal
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcière
Gang de gobelins Électrocution Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Artificière Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Sorcière
Chevalier
Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Gargouilles Sorcière
Électrocution
Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Chevalier Gargouilles Artificière
Gargouilles Électrocution Artificière Sorcière Fantôme royal
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fantôme royal
Artificière Électrocution Fantôme royal
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Gargouilles Sorcière
Artificière Sorcière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Gargouilles Gang de gobelins
Artificière Électrocution Chevalier
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière
Gargouilles Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière
Artificière
Gargouilles
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcière
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Fantôme royal
Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Gargouilles Artificière Sorcière
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière Fantôme royal
Artificière
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