Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcière
Roquette
Mousquetaire Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Mineur Chevalier Mousquetaire Sorcière
Chevalier
Mousquetaire Fût à gobelins Électrocution Sorcière Mineur
Mousquetaire
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Mineur
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Mineur
Électrocution Chevalier Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Mineur
Chevalier
Mousquetaire Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Mousquetaire
Chevalier Électrocution Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Mousquetaire
Sorcière
Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire
Mineur
Électrocution Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Électrocution Sorcière
Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire Mineur
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Électrocution Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Mousquetaire Mineur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur
Mineur
Chevalier Mousquetaire
Électrocution
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Mineur Électrocution
Mousquetaire
Mineur Électrocution Chevalier Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Mineur
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Sorcière Mineur
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Sorcière
Sorcière
Mineur Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Mineur
Mineur Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Mineur
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Mineur Chevalier Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière
Électrocution Mousquetaire Sorcière Mineur
P.E.K.K.A
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