Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs Princesse Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Sapeurs Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Princesse
La bûche
Sapeurs Armée de squelettes Princesse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Chevalier Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Princesse
Boule de feu
Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Princesse
Poison
Sorcier Armée de squelettes Princesse
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs La bûche Chevalier Armée de squelettes Princesse Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Sapeurs La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevalier Sapeurs La bûche Princesse Méga Chevalier
Chevalier
Sapeurs Princesse Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Sapeurs
Chevalier Électrocution La bûche Princesse Méga Chevalier
Armée de squelettes
La bûche
Électrocution Chevalier Sapeurs Princesse Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Électrocution Sapeurs La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Sapeurs La bûche Princesse

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes La bûche Princesse
Chevalier
Princesse Électrocution Sorcier Armée de squelettes La bûche
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Sapeurs
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Sorcier La bûche Princesse
La bûche
Électrocution Chevalier Sorcier Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Électrocution Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier La bûche Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Armée de squelettes Électrocution Chevalier La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Princesse Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Princesse
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Sorcier La bûche Princesse Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Princesse
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution La bûche Princesse
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcier Armée de squelettes La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Chevalier Princesse Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Chevalier Sorcier La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Chevalier La bûche
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Princesse
Armée de squelettes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier La bûche
Méga Chevalier Électrocution Sorcier La bûche Princesse
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier La bûche
Électrocution La bûche Princesse
La bûche
Chevalier La bûche
Sorcier Électrocution La bûche Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Princesse
Sorcier La bûche Princesse
La bûche Électrocution Sorcier Princesse
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Chevalier Sorcier La bûche Princesse
Électrocution Sorcier Princesse
Chevalier La bûche Princesse
Princesse
Princesse Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Princesse
Sorcier La bûche Princesse Méga Chevalier
Électrocution Sorcier La bûche Princesse Méga Chevalier
Électrocution Sorcier La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier Princesse
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcier Princesse Méga Chevalier
La bûche Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier La bûche Princesse Méga Chevalier
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
Électrocution Princesse
Méga Chevalier
Sorcier La bûche Princesse
Électrocution Armée de squelettes Princesse
Électrocution Sorcier Princesse
La bûche
Chevalier Sorcier Princesse Méga Chevalier
La bûche Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution La bûche Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution La bûche Princesse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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