Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares d'élite Esprit de guérison Zappy
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Poison
Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Rage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Rage Chevalier Électro-sorcier Barbares d'élite Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Électrocution Rage Chevalier

Synergies d’attaque 8 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Gobelin géant Électro-sorcier Zappy Chevalier Esprit de guérison
Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Esprit de guérison Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de guérison Rage Chevalier Gobelin géant Zappy
Esprit de guérison
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Gobelin géant Zappy
Rage
Barbares d'élite Zappy Gobelin géant Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution Zappy Barbares d'élite Esprit de guérison Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Rage Gobelin géant Zappy
Zappy
Électrocution Rage Gobelin géant Chevalier Barbares d'élite Esprit de guérison Électro-sorcier

Synergies de défense 3 6

Électrocution
Gobelin géant Électro-sorcier Chevalier Barbares d'élite Zappy
Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Zappy
Barbares d'élite
Électrocution
Esprit de guérison
Rage
Gobelin géant
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gobelin géant
Zappy
Électrocution Chevalier Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Zappy Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Chevalier Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution
Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Gobelin géant
Électrocution Électro-sorcier
Zappy Électrocution Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Zappy Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Gobelin géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Chevalier Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
Zappy Chevalier Barbares d'élite Gobelin géant Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Barbares d'élite Zappy
Gobelin géant Zappy
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Gobelin géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Gobelin géant Zappy
Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Électrocution Chevalier Gobelin géant
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Gobelin géant Zappy
Chevalier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Gobelin géant
Zappy
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
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