Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcier
La bûche
Barbares d'élite Cage Gobeline
Séisme
Cage Gobeline
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon
Poison
Cage Gobeline Sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Tornade Cage Gobeline Bébé dragon Sorcier Goblinstein Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Tornade Cage Gobeline

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Tornade Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon
Chevalier
Bébé dragon Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Chevalier Sorcier
Cage Gobeline
Électrocution Bébé dragon
Sorcier
Tornade Chevalier Barbares d'élite
Tornade
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Tornade Électrocution Cage Gobeline
Goblinstein

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Chevalier Barbares d'élite Cage Gobeline Tornade Bébé dragon
Chevalier
Électrocution Cage Gobeline Sorcier Tornade Bébé dragon
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Cage Gobeline
Électrocution Chevalier Sorcier Tornade Bébé dragon
Sorcier
Tornade Chevalier Barbares d'élite Cage Gobeline
Tornade
Sorcier Électrocution Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Chevalier Cage Gobeline Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Tornade Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Cage Gobeline Chevalier
Barbares d'élite Cage Gobeline Tornade
Tornade Électrocution Bébé dragon
Tornade Électrocution Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon
Électrocution Cage Gobeline Bébé dragon
Barbares d'élite Cage Gobeline Tornade
Chevalier Barbares d'élite Tornade
Électrocution Chevalier Sorcier Tornade Bébé dragon
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Cage Gobeline Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Électrocution Cage Gobeline Tornade Bébé dragon
Barbares d'élite Chevalier Cage Gobeline
Tornade Électrocution Barbares d'élite Cage Gobeline
Sorcier Chevalier Barbares d'élite Cage Gobeline Tornade
Cage Gobeline Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier Tornade Bébé dragon
Électrocution Cage Gobeline Sorcier Tornade Bébé dragon Chevalier
Barbares d'élite Cage Gobeline Tornade
Sorcier Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Barbares d'élite Cage Gobeline
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Cage Gobeline
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Cage Gobeline Tornade
Chevalier Barbares d'élite Cage Gobeline
Sorcier Électrocution Tornade Bébé dragon
Chevalier Barbares d'élite Cage Gobeline
Chevalier Barbares d'élite Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Chevalier Barbares d'élite Tornade Bébé dragon
Cage Gobeline
Chevalier Barbares d'élite Cage Gobeline
Électrocution Barbares d'élite Cage Gobeline Tornade
Barbares d'élite Chevalier Cage Gobeline Sorcier
Sorcier Cage Gobeline Bébé dragon
Barbares d'élite Électrocution Chevalier Cage Gobeline Tornade Bébé dragon
Électrocution Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon
Électrocution Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier
Sorcier Électrocution Bébé dragon
Sorcier Électrocution Tornade Bébé dragon
Sorcier Tornade Bébé dragon
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Électrocution Sorcier Tornade
Barbares d'élite Tornade
Électrocution Chevalier Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Tornade
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Chevalier Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Tornade
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bébé dragon
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