Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Golem Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Méga gargouille Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Golem Sorcière de la nuit Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Chevalier d’or Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Électro-sorcier Zappy Golem Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga gargouille
Électrocution Golem Zappy
Golem
Méga gargouille Sorcière de la nuit Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Zappy Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électrocution Golem Bûcheron Zappy
Bûcheron
Électrocution Golem Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Bûcheron
Zappy
Électrocution Méga gargouille Golem Électro-sorcier Bûcheron Chevalier d’or
Chevalier d’or
Golem Zappy

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy Chevalier d’or
Méga gargouille
Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy Chevalier d’or
Golem
Électro-sorcier
Électrocution Méga gargouille Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Méga gargouille Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électrocution Méga gargouille Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Bûcheron Zappy Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bûcheron Zappy Méga gargouille Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy Méga gargouille Électro-sorcier
Bûcheron Zappy
Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga gargouille Électro-sorcier Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Zappy Bûcheron Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier Électrocution Méga gargouille Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga gargouille Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy Électrocution Électro-sorcier
Zappy Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Méga gargouille Bûcheron
Bûcheron Électrocution Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Bûcheron Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga gargouille Zappy
Méga gargouille Zappy
Méga gargouille Bûcheron Zappy Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier
Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy Chevalier d’or
Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution Méga gargouille Bûcheron Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier Chevalier d’or
Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Méga gargouille
Zappy
Électrocution
Électrocution Chevalier d’or
Électro-sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Électrocution
Zappy Chevalier d’or
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy Chevalier d’or
Zappy
Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Zappy
Électrocution Chevalier d’or
Sorcière de la nuit Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Méga gargouille
Électrocution Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Électrocution Zappy Chevalier d’or
Électrocution Zappy Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Méga gargouille Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Zappy
Zappy
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