Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Squelette géant Golem Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Golem Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Golem Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelette géant Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Squelette géant Bûcheron
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Méga gargouille Squelette géant Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Méga gargouille Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Méga gargouille Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Méga gargouille Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Tornade Squelette géant Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga gargouille Tornade Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Squelette géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Méga gargouille Tornade Archer Magique

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Tornade Squelette géant Golem Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga gargouille
Électrocution Golem Squelette géant
Tornade
Électrocution Archer Magique Squelette géant Golem Sorcière de la nuit
Squelette géant
Électrocution Méga gargouille Tornade Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Golem
Méga gargouille Sorcière de la nuit Électrocution Tornade Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Tornade Électrocution Squelette géant Golem Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Squelette géant Golem Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Tornade Squelette géant Bûcheron

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Méga gargouille Tornade Squelette géant Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga gargouille
Électrocution Tornade Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade
Archer Magique Électrocution Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Méga gargouille Tornade Archer Magique Bûcheron
Golem
Archer Magique
Tornade Électrocution Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Électrocution Méga gargouille Squelette géant Archer Magique
Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Archer Magique
Bûcheron Électrocution Méga gargouille Sorcière de la nuit
Tornade Bûcheron Méga gargouille Squelette géant Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Méga gargouille
Tornade Squelette géant Bûcheron
Tornade Électrocution Méga gargouille Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga gargouille Tornade Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Squelette géant Archer Magique
Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Tornade Squelette géant Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga gargouille Électrocution Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Électrocution Squelette géant
Électrocution Méga gargouille Tornade Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Tornade Électrocution Bûcheron
Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Tornade Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Méga gargouille Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Tornade Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Squelette géant
Électrocution Méga gargouille Archer Magique Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Électrocution
Squelette géant Bûcheron Électrocution Tornade Sorcière de la nuit
Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Archer Magique
Méga gargouille Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Squelette géant Bûcheron
Électrocution Squelette géant Méga gargouille Tornade Archer Magique
Méga gargouille
Méga gargouille Squelette géant Bûcheron
Électrocution Tornade Squelette géant
Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Tornade Squelette géant Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Squelette géant Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Électrocution Tornade Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Électrocution Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade
Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Archer Magique
Méga gargouille
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille
Méga gargouille Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Tornade Archer Magique
Méga gargouille Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Squelette géant
Méga gargouille
Électrocution Tornade Squelette géant Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Squelette géant Archer Magique
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