Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Méga gargouille Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Méga gargouille Électro-géant Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Méga gargouille Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Zappy
Fût à barbares
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Chauves-Souris Méga gargouille Électro-sorcier Zappy
Foudre
Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Méga gargouille Tornade Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Méga gargouille Tornade Électro-sorcier Bûcheron Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Méga gargouille Tornade

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Méga gargouille Bûcheron Zappy
Électrocution
Méga gargouille Tornade Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Bûcheron
Méga gargouille
Électrocution Chauves-Souris Électro-géant Zappy
Tornade
Électrocution Électro-géant Zappy
Électro-géant
Tornade Méga gargouille Bûcheron Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Bûcheron Zappy
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Tornade Chauves-Souris Méga gargouille Électro-géant Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 3 15

Chauves-Souris
Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution
Méga gargouille Électro-sorcier Chauves-Souris Tornade Bûcheron Zappy
Méga gargouille
Électrocution Tornade Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Tornade
Zappy Électrocution Méga gargouille Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-géant
Tornade
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Méga gargouille Tornade Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier
Zappy
Tornade Chauves-Souris Électrocution Méga gargouille Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Chauves-Souris Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier
Tornade Bûcheron Zappy Chauves-Souris Méga gargouille Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Chauves-Souris Méga gargouille Électro-sorcier
Tornade Bûcheron Zappy
Tornade Chauves-Souris Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Méga gargouille Tornade Électro-sorcier Électrocution
Électrocution Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Tornade Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Méga gargouille Tornade Électro-géant Bûcheron
Méga gargouille Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Électrocution Méga gargouille Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électrocution Électro-géant Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Méga gargouille Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Tornade Chauves-Souris Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Électro-géant Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Méga gargouille Bûcheron
Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy
Électro-géant Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Méga gargouille Tornade Zappy
Méga gargouille Zappy
Chauves-Souris Méga gargouille Bûcheron Zappy
Électrocution Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Bûcheron Zappy
Électro-géant Zappy
Électro-géant Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Électrocution Méga gargouille Tornade Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Méga gargouille Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Électro-géant Chauves-Souris Électrocution Méga gargouille Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Électro-géant
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Électro-géant Zappy
Méga gargouille
Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Méga gargouille Électro-géant
Méga gargouille Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Électrocution Méga gargouille Tornade Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Électro-géant Zappy
Méga gargouille Zappy
Électrocution Électro-géant Chauves-Souris Tornade Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-géant Électro-sorcier Zappy
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