Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Zappy Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 5 11

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique Zappy
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Bourreau
Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Électrocution Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Bourreau Zappy Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Archer Magique Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Bourreau Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Archer Magique
Bourreau Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Archer Magique Zappy
Archer Magique Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution
Électrocution Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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